Jeudi 14 février 2008
4
14
/02
/Fév
/2008
20:55
Mon pote Marc vient de s'acheter La guerre de l'anneau et il n'est pas du genre à avoir la patience nécessaire pour lire les règles et apprendre comment jouer. Du coup, il m'a refiller le jeu
afin que je fasse toute la besogne. Je profite donc de la présence de Max pour proposer une partie de découverte tout en lisant les règles au fur et à mesure.
Après plus d'une heure (et quelques bières) de lecture, la motivation commence à nous manquer. L'envie de pratiquer un petit jeu simple grandit de plus en plus. La quantité de figurine est assez
impressionante. Le jeu semble très prenant avec son thème bien rendu et la tension semble être au rendez-vous dans ce duel de l'anneau, mais ce sera pour une autre fois. Je propose donc à Max une
partie de Mr Jack. Bien qu'il ne connaisse pas le jeu, aussitôt le survol des règles terminé, Max semble très enthousiasme.
C'est donc parti pour deux duel de ce petit bijoux qu'est Mr Jack. Pour la première, je serai Jack et Max l'enquêteur.
Jack se cache sous l'identité de Miss Stealthy. Nous sommes ici au 7ième tour et, jusque là, je controlais très bien la situation. En effet, je me suis toujours arrangé pour que Sherlock Holmes
demeure un suspect potientiel. Je planifiais une évasion au tout dernier tour là où la bouche d'égout est collé sur la sortie (en bas à gauche sur la photo). Et même si mon plan échouait, j'avais
bon espoir que les 8 tours s'achèvent sans qu'il ne me démasque. Mais voilà! Voyant Shelock Holmes disponible au 7ième tour et comme c'est l'enquêteur qui choisit en 1er à ce
tour, Max risque le tout pour le tout (il détenait quand même quelques indices) en déplacant Sherlock afin d'accuser Miss Stealthy. Le sergent Max parvient donc
à me boucler avec l'aide du réputé Sherlock Holmes tout juste avant l'aube....
Dans la seconde partie, nous inversons les rôles. Une nouvelle nuit mystérieuse s'annonce donc dans Whitechapel.
Par Ludinic
-
Publié dans : Les parties
1
Samedi 2 février 2008
6
02
/02
/Fév
/2008
02:36
|
Avec un thème pareil, ce jeu m'accroche. Bien que ça rentre mal dans le thème, je joue toujours avec la variante ''tuiles aux enchère'' afin de réduire le hasard de la pige. On se sent
vraiment dans la peau d'un aventurier prêt à tout pour découvrir les temples et les trésors enfouis dans la jungle.
Son mécanisme de 10 points action à dépenser donnent pas mal de choix aux joueurs.
Seul (petit) bémol, si un joueur est brouillon dans le calcul des 10 points action qu'il dépense, cela peut devenir très chaotique. Reste qu'entre joueurs d'expérience, le tout se déroule
plutôt bien.
Seul sa durée de vie m'empêche de lui donner 5/5.
|
Par Ludinic
-
Publié dans : Les avis
0
Vendredi 1 février 2008
5
01
/02
/Fév
/2008
01:00
|
Torres, l'un des membres du célèbre ''big three'' de Kramer (tikal,java) séduit par son plateau qui se construit en 3d grâce à des blocs empilés qui forment des tours. Le jeu est fluide
et les 5 points action par tour sont vite dépensés, ce qui donne une durée de jeu assez courte (max 1 hre).Il nous faut toujours monter plus haut tout en surveillant nos adversaires qui
sont toujours prêt à prendre place dans nos châteaux. Les cartes ajoutent du piquant et une dose de prise de risques.
J'aime bien ce jeu et je lui aurait plus mis un 3.5 mais le fait qu'il soit abstrait et de durée de vie moyenne m'oblige à arrondir vers le bas.
|
Par Ludinic
-
Publié dans : Les avis
0
Jeudi 31 janvier 2008
4
31
/01
/Jan
/2008
19:29
Profitant de la présence de deux amis chez moi ce soir-là, je propose ce grand jeu de Friedemann Friese. Je serai le joueur vert, Max le noir et Boule le bleu.
Nous jouons avec la carte des USA et nous choisissons les trois régions les plus à l'est. Boule construit rapidement 3 maisons dans le centre de la map. Il sait très bien cependant que ce n'est pas
très avantageux d'être toujours devant. À droite, ma situation un peu plus tard avec mes 3 cartes centrale. Je mise tôt sur les déchets car leur prix descend rapidement.
La situation alors que la fin du jeu aproche. Boule maintient la cadence en tête avec 13 maisons construite, suit Max avec 11 et moi avec 10. Par contre, cela fait maintenant plusieurs tours que je
n'ai pas à acheter des centrales car j'en possède des assez robustes pour la fin de partie depuis longtemps. J'économise donc mon argent et je me retrouve avec un butin de près de 200 $. Je suis
donc en mesure de consrtuire 7 maisons et porter mon total à 17 ce qui cause la fin du jeu. Néanmoins, Boule possède assez d'argent pour en bâtir 4 et ainsi donc porter aussi son total à 17. Max,
lui, est plutôt à la traîne car il a tout dépensé son argent afin d'acquérir la centrale #50. Il espérait que la partie dure un tour de plus pour pouvoir construire plusieurs maisons.
Mes 3 centrales qui me permettent d'alimenter 16 maisons sur les 17 construites et à droite, celles de Boule qui lui en permettent autant. Comme nous alimentons tous deux 16 maisons, c'est le
joueur le plus riche qui l'emporte et à ce chapitre, c'est Boule qui est devant. En effet, il a vite constater que cela ne lui servait à rien de construire une 17eme maisons car primo, il ne peut
en alimenter que 16 (tout comme moi) et secundo, en construisant ma 17eme maison, je déclenche la fin de partie de toute façon. Il épargne donc de précieux dollars, qui, au final, lui adjuge la
victoire par 28$ (cette 17eme maison qu'il a failli construire lui coûtait 29$).
TOTAL
Boule 16/16 (51$)
Ludinic 16/17 (23$)
Max
11/11
Par Ludinic
-
Publié dans : Les parties
0
Vendredi 11 janvier 2008
5
11
/01
/Jan
/2008
23:37
Mon vieux pote Max, parti dans l'ouest canadien pour travailler depuis quelques mois, est de passage pour le temps des fêtes. On en profite donc pour se faire une partie de Torres.
Il sera donc le joueur orange et moi le vert. Nous jouons avec la variante qui propose de poser les fondations là où on veut, et non sur les emplacements suggérés. Max a le premier choix,
j'ai le dernier, donc je pose le roi.
Voici les choix d'emplacement du premier chevalier de chacun. Je pose le roi le plus loin possible de mon adversaire afin de lui compliquer l'accès le plus possible. Nous marquerons tous
deux le bonus du roi de 5 PV. À droite, la situation après le premier décompte. Max mène par quelques points, donc je poserai le roi dans mon château à nouveau en 2ème manche.
Remarquez le château de départ de Max qui se construit à la vitesse de l'éclair. J'ai dû réagir rapidement afin de m'y installer avant qu'il ne monte tout seul...
Fin de 2ème manche, où je mène par 3 points. C'est donc Max qui pose le roi pour l'ultime manche. Le tournant de la partie est survenue lorsque j'ai coincé Max à l'extrémité du méga château. En
effet, comme j'ai fait entrer un 2ème chevalier dans ce château, je lui bloque toute possibilité de bouger de là et de continuer à monter, monter, monter...
Voilà la situation finale. Je suis 2 étages plus haut dans le méga château, ce qui, en raison d'une base de plus de 10, me rapporte pas mal de points de plus que Max. Nous réussirons tous deux à
marquer le bonus de 15 PV du roi mais j'ai un 2ème chevalier dans ce même château placé un étage plus haut...Je marque donc un ''max'' de point. À droite, le score final.
TOTAL
Ludinic
211
Max
195
Par Ludinic
-
Publié dans : Les parties
0